Your browser does not support JavaScript or its disabled!
Please turn it on, or be aware that some features on this website will not work correctly.
PLEN
Discord
elixirs

Eliksir przelosowuje staty przedmiotu. Nie dokłada niczego do tego, co przedmiot już ma — ściera z niego każdy stat i wpisuje w to miejsce świeżo wylosowany zestaw. Cztery eliksiry obejmują cztery grupy wyposażenia; to klucze do zamka, a nie stopnie mocy.

Przeczytaj to, zanim klikniesz
1
Przelosowanie ZASTĘPUJE staty, a nie dokłada do nich. Wszystko, co przedmiot miał, zostaje starte. Nie ma podglądu ani cofnięcia.
2
70% szansy powodzenia. Przy niepowodzeniu eliksir i tak przepada. Przedmiot zostaje zupełnie nietknięty — ale butelka jest zużyta.
3
Wynik może być gorszy niż to, co miałeś. Nie ma żadnej ochrony przed pogorszeniem. To hazard i ma nim być.
Slotów nigdy nie ubywa
Czysty przedmiot wychodzi z 2 slotami. Przedmiot, który ma już 3 albo 4, zachowuje swoją liczbę. Przelosowanie nigdy nie zostawi cię z mniejszą liczbą slotów, niż miałeś na starcie.
Twój poziom +N jest bezpieczny
Poziom przedmiotu z holy soil to osobny tor. Eliksir go nie rusza, nie zeruje i nie da się z nim skumulować. magic sword +5 zostaje magic sword +5.
Zły eliksir się nie marnuje
Użyj Weapon Elixir na zbroi, a dostaniesz komunikat — i eliksir zostanie w plecaku. Nie da się go spalić, wybierając zły rodzaj przedmiotu.
Nazwa, ładunki i czas trwania zostają nietknięte
Przelosowanie przepisuje wyłącznie staty. Przedmiot zachowuje nazwę, a przedmioty z ładunkami albo czasem trwania są wprost odrzucane, a nie zerowane.
Cztery eliksiryWszystkie mają te same parametry — minimum 2 sloty, 70% szansy, ten sam przelicznik mocy
Eliksir ID Działa na Sloty Szansa
Weapon Elixir Weapon Elixir 12821 miecze, topory, maczugi, łuki, kusze, różdżki i berła 2–4 70%
Armor Elixir Armor Elixir 12819 zbroje, hełmy, spodnie i buty 2–4 70%
Shield Elixir Shield Elixir 12823 tarcze 2–4 70%
Jewelry Elixir Jewelry Elixir 12816 pierścienie i amulety 2–4 70%
Skąd go wziąć
Sklep — Uwerta Coins Trader
Wszystkie cztery kosztują po 5 Uwerta Coins, w kategorii Elixirs. To główne i pewne źródło. Odkup jest wyłączony — eliksirów nie da się sprzedać z powrotem.
Zadanie — Tibian Cortes tylko Jewelry
Nagroda za 15 punktów zadań: 3× Jewelry Elixir i 3× gold coin. Tylko raz.
Łup — potwory Skiner tylko Weapon Elixir
Potwór Szansa w XML Faktyczna (rateLoot ×3)
Rotworm Skiner 0.8% + 0.8% ~2.4% + ~2.4%
Rotworm Skiner Boss 0.8% + 0.8% ~2.4% + ~2.4%
Dragon Skiner 0.8% ~2.4%
Dragon Skiner Boss 2% ~6%
Dragon Lord Skiner 0.8% + 2% ~2.4% + ~6%
Dragon Lord Skiner Boss 0.8% ~2.4%
Hydra Skiner 0.8% ~2.4%
Hydra Skiner Boss 5% ~15%
Demon Skiner 0.8% ~2.4%
Demon Skiner Boss 8% ~24%
Kolumna faktyczna uwzględnia już rateLoot = 3. Wpisy zapisane z „+” to dwa osobne losowania na tym samym zwłokach — jedno w worku, jedno luzem.
Co się dzieje po kliknięciuKolejność ma znaczenie, bo decyduje o tym, kiedy eliksir zostaje zużyty
Krok Co się dzieje Eliksir
1 Sprawdzenie celu: musi być przedmiotem i nie może być samym eliksirem zostaje
2 Sprawdzenie rodzaju przedmiotu względem eliksiru zostaje
3 Nowy zestaw statów losowany „na sucho”, zanim cokolwiek zostanie ruszone zostaje
4 Eliksir zostaje zużyty zużyty
5 Losowanie 70% powodzenia zużyty
6 Stare sloty zostają zdjęte zużyty
7 Nowe staty zostają nałożone zużyty
Nowe staty są losowane przed starciem przedmiotu, więc nie ma przebiegu, w którym przedmiot traci staty i nie dostaje nic w zamian. Przy niepowodzeniu w kroku 5 przedmiot zostaje nietknięty co do bitu — ten sam opis, ten sam atak, ta sama nazwa.
Komunikaty, które możesz dostać
Sytuacja Komunikat Efekt
Cel nie jest przedmiotem You can only use this on an item.
Zły rodzaj przedmiotu <Name> only works on <group>.
Przedmiotu nie da się ulepszyć This item cannot be enhanced.
Niepowodzenie (30%) The elixir evaporates without effect. The item is unchanged. POFF
Powodzenie (70%) The item's properties have changed. + the list of new stats MAGIC_GREEN
Ile slotów dostajeszCo najmniej 2 — i nigdy mniej, niż przedmiot już miał
Przedmiot przed przelosowaniem Po powodzeniu
czysty (0 slotów) 2
1 slot 2
2 sloty 2
3 sloty 3
4 sloty 4
Dlaczego to ma znaczenie
Sufit to 4 sloty. Eliksir nie potrafi dołożyć slotu ponad to, co przedmiot już niesie — poza podbiciem do 2 dodatkowe sloty biorą się z łupu albo z flawless ice crystal.

Dlatego przelosowanie dobrego przedmiotu z wieloma slotami się opłaca. Nie ma kolejności „najpierw eliksir, potem kamienie”: te dwa systemy działają niezależnie od siebie.
Czego eliksir nie ruszy
Te przedmioty są wprost odrzucane, a eliksir zostaje w plecaku:
  • przedmioty układające się w stos — monety, ułożona amunicja,
  • pojemniki — plecaki i torby,
  • przedmioty z ładunkami — life ring, might ring i podobne,
  • przedmioty z czasem trwania — pochodnie, boots of haste i podobne,
  • przedmioty w slotach ammo i backpack,
  • wszystko, co nie jest ani bronią, ani noszone w slocie wyposażenia.
Ładunki i czas trwania są pomijane celowo: przelosowanie musiałoby ruszyć te atrybuty, a to najkrótsza droga do wyczyszczenia zawartości czyjegoś przedmiotu.
Płaski czy procentowyKażdy wylosowany stat dostaje jeden albo drugi wariant, 50/50 i niezależnie

Staty w jednym przelosowaniu są zawsze różne — ten sam stat nie wypada dwa razy. Opis przedmiotu wypisuje wynik wprost:

[atk.+18%][melee.+5]
atk.+18% to wariant procentowy: +18% bazowego ataku przedmiotu.
melee.+5 to wariant płaski: +5 do umiejętności melee.

Procent liczy się zawsze od wartości bazowej z items.xml, nigdy od obecnej. Dlatego procenty nie kumulują się ani z poziomem +N, ani z pozostałymi slotami. Magic sword ma bazowy atak 48, więc atk.+18% to zawsze floor(48 × 0,18) = +8 ataku, niezależnie od tego, co jeszcze siedzi na przedmiocie.

Który wariant jest lepszy

Zależy od klasy przedmiotu — i o to właśnie chodzi. Wariant płaski daje tyle samo na każdym przedmiocie, więc ratuje sprzęt średniej klasy. Procent skaluje się z bazą, więc nagradza sprzęt najlepszy. Spotykają się na przedmiocie z górnych 10% (p90). Zmierzone na jednym slocie atk, po 10 000 losowań na wariant:

Broń Baza Płaski Procentowy Zwycięzca
sabre 5 +5 … +12 +1 Płaski, o całe niebo
broń środkowa 35 +5 … +12 +3 … +8 Płaski
magic sword 48 +5 … +12 +4 … +11 Niemal remis
broń z p90 50 +5 … +12 +5 … +12 Remis
golden magic longsword 85 +5 … +12 +8 … +20 Procentowy
Staty tylko płaskie

Część statów nie ma w ogóle wariantu procentowego — procent ich bazy zaokrągliłby się w dół do zera i dałby slot bez żadnego efektu:

Stat Dlaczego tylko płaski
Extra Defense baza wynosi 0 na wszystkich 338 broniach do walki wręcz
Hit Chance baza wynosi 0 na 24 z 62 broni dystansowych, 1–7 na pozostałych
Range baza 3–7 na łukach, 3–8 na różdżkach — procent z tego to zero
Armor baza 1–4 na butach, 1–12 na hełmach, 1–10 na spodniach — zbyt zgrubnie
HP / MP Regeneration procent liczył się z własnej regeneracji profesji i zawsze wychodził 1
Do tego: jeżeli którykolwiek twardy stat wylosuje procent, który na tym konkretnym przedmiocie oznaczałby zmianę mniejszą niż 1, system sam schodzi do wariantu płaskiego. Żaden slot nie może nie robić nic.
Staty twarde i miękkieNie działają tak samo, a jeden z nich nie robi nic w plecaku
Twarde — wpisane w przedmiot
Attack Defense Extra Defense Armor Hit Chance Range

Trafiają wprost do atrybutów przedmiotu. Widać je w opisie w kliencie i liczą się dokładnie tak, jakby przedmiot miał je od zawsze. Działają niezależnie od tego, czy przedmiot jest założony.
Miękkie — tylko gdy nosisz
Health Mana Magic Level Melee Skill Shielding Distance Skill

Tych w ogóle nie ma w atrybutach przedmiotu. Żyją jako wpis w opisie i są nakładane przy logowaniu oraz przy każdej zmianie wyposażenia. Przedmiot leżący w plecaku nie daje nic.
Regeneracja — własny mechanizm
HP Regeneration MP Regeneration — tylko płaskie. Ani stan, ani atrybut: osobna pętla leczy cię co ~6 sekund dokładnie o tyle, ile mówi slot, dopóki przedmiot jest noszony. regMP.+12 na zbroi to +12 many co 6 s, czyli 120 many na minutę.
Pule statówWszystko, co przelosowanie może ci dać, według rodzaju przedmiotu. Każdy stat w puli jest tak samo prawdopodobny.
Weapon Elixir
Weapon Elixir 12821
miecze, topory, maczugi, łuki, kusze, różdżki i berła
Bronie do walki wręcz miecze, topory i maczugi
Stat Płaski Procentowy
Melee Skill +3 … +8 +4% … +10%
Attack +5 … +12 +10% … +24%
Defense +4 … +10 +10% … +24%
Extra Defense +2 … +6 tylko płaski
Bronie dystansowe łuki i kusze
Stat Płaski Procentowy
Distance Skill +3 … +8 +4% … +10%
Attack +5 … +12 +10% … +24%
Hit Chance +3 … +8 tylko płaski
Range +1 tylko płaski
Różdżki i berła
Stat Płaski Procentowy
Health +60 … +150 +3% … +8%
Mana +100 … +250 +3% … +8%
Magic Level +2 … +6 +3% … +8%
Range +1 tylko płaski
Przelicznik mocy chodzi od 0,40 do 1,00, więc górny koniec każdego zakresu powyżej jest zarazem twardym maksimum dla tego statu — nic nie wylosuje się wyżej.
Logowanie
O serwerze
Status: Online
Gracze: 1
Konta: 12
Postacie: 13
» Informacje o serwerze
DiscordDiscord
2 online
  • ACub3
  • ArTie
Dołącz!
Najaktywniejsi
TransmisjeTransmisje
    Brak aktywnych transmisji.